JavaScript Math (arytmetyczna) Object
Rola matematyki (arytmetyczna) sprzeciwia się: wykonywanie typowych zadań arytmetycznych.
przykłady Online
round ()
Jak korzystać z round ().
random ()
Jak korzystać z random () zwraca liczbę losową między 0-1.
max ()
Jak korzystać z większej liczyć max (), aby powrócić do dwóch danych. (Przed ECMAScript v3, co tylko dwa parametry).
min ()
Jak używać min (), aby powrócić do dwóch liczb podanych w mniejszych ilościach. (Przed ECMAScript v3, co tylko dwa parametry).
Kompletna Math Reference Object
Zapewniamy JavaScript Math Reference Manual obiekt , który zawiera wszystkie właściwości i metody mogą być stosowane do obiektu arytmetycznej.
Instrukcja zawiera szczegółowy opis i przykłady odpowiednich dla każdej z właściwości i metod.
Obiekt Math
Rola matematyki (arytmetyczna) obiekty są: wykonywanie typowych zadań arytmetycznych.
Obiekt Math oferuje wiele rodzajów i numerycznych funkcji obliczeniowych. Przed rozpoczęciem korzystania z tego obiektu bez konieczności go zdefiniować.
Użyj Math atrybut / metoda składni:
var y = Math.sqrt (16);
Uwaga: obiekt Mathnie korzysta z tego obiektu, zanim została ona zdefiniowana.
obliczenia numeryczne
JavaScript posiada 8 rodzajów obiektów, które mogą być dostępne wartości operatory matematyczne:
Można odwołać się do poniższego Javascript ciągłej eksploatacji:
Math.PI
Math.SQRT2
Math.SQRT1_2
Math.LN2
Math.LN10
Math.LOG2E
Math.LOG10E
metoda arytmetyczne
Oprócz obiektów, które mogą być dostępne Math wartość licznika, istnieje kilka funkcji (metod) mogą być użyte.
W poniższym przykładzie użyto metody obiektu Math zaokrąglić liczbę do rundy.
Powyższy kod wyjść:
W poniższym przykładzie użyto losową metodę obiektu Math jest () zwraca liczbę losową z przedziału od 0 do 1:
Powyższy kod wyjść:
Poniższy przykład używa metody matematyczne obiekt piętro () i random () zwraca liczbę losową z zakresu od 0 do 11, pomiędzy:
Powyższy kod wyjść: