JavaScript คณิตศาสตร์ (ทางคณิตศาสตร์) วัตถุ
บทบาทคณิตศาสตร์ (ทางคณิตศาสตร์) วัตถุคือดำเนินการทางคณิตศาสตร์ที่พบบ่อย
ตัวอย่างออนไลน์
รอบ ()
วิธีการใช้รอบ ()
สุ่ม ()
วิธีการใช้แบบสุ่ม () เพื่อกลับจำนวนสุ่มระหว่าง 0-1
max ()
วิธีการใช้งานสูงสุดนับขนาดใหญ่ () เพื่อกลับทั้งสองได้รับ (ก่อน ECMAScript V3 ซึ่งมีเพียงสองพารามิเตอร์.)
นาที ()
วิธีการใช้นาที () เพื่อกลับตัวเลขสองได้รับในจำนวนน้อย (ก่อน ECMAScript V3 ซึ่งมีเพียงสองพารามิเตอร์.)
อ้างอิงวัตถุคณิตศาสตร์ที่สมบูรณ์
เราให้ JavaScript คณิตศาสตร์คู่มืออ้างอิงวัตถุ ซึ่งรวมถึงคุณสมบัติและวิธีการทั้งหมดสามารถนำมาใช้สำหรับวัตถุทางคณิตศาสตร์
คู่มือมีคำอธิบายรายละเอียดและตัวอย่างที่เกี่ยวข้องสำหรับแต่ละของคุณสมบัติและวิธีการ
วัตถุคณิตศาสตร์
บทบาทคณิตศาสตร์ (ทางคณิตศาสตร์) วัตถุคือการดำเนินการทางคณิตศาสตร์ที่พบบ่อย
วัตถุคณิตศาสตร์มีความหลากหลายของชนิดและฟังก์ชั่นการคำนวณตัวเลข ก่อนที่จะใช้วัตถุนี้ได้โดยไม่ต้องกำหนดมัน
ใช้คณิตศาสตร์แอตทริบิวต์ / วิธีไวยากรณ์:
var Y = Math.sqrt (16);
หมายเหตุ: วัตถุคณิตศาสตร์ไม่ได้ใช้วัตถุนี้ก่อนที่จะมีการกำหนด
การคำนวณตัวเลข
JavaScript ให้ 8 ชนิดของวัตถุที่สามารถเข้าถึงได้ค่าประกอบคณิตศาสตร์:
คุณสามารถดูการใช้งานอย่างต่อเนื่องต่อไป javascript:
Math.PI
Math.SQRT2
Math.SQRT1_2
Math.LN2
Math.LN10
Math.LOG2E
Math.LOG10E
วิธีเลขคณิต
นอกเหนือไปจากวัตถุที่สามารถเข้าถึงได้มูลค่านับคณิตศาสตร์มีฟังก์ชั่นหลาย (วิธีการ) สามารถนำมาใช้
ตัวอย่างต่อไปนี้ใช้วิธีการของวัตถุทางคณิตศาสตร์ที่จะรอบจำนวนรอบ
รหัสข้างต้นเอาท์พุท:
ตัวอย่างต่อไปนี้จะใช้การสุ่ม () วิธีวัตถุคณิตศาสตร์เพื่อกลับจำนวนสุ่มระหว่าง 0 และ 1:
รหัสข้างต้นเอาท์พุท:
ตัวอย่างต่อไปนี้ใช้คณิตศาสตร์ชั้นวัตถุ () วิธีการและแบบสุ่ม () เพื่อกลับจำนวนสุ่มระหว่าง 0 และ 11 ระหว่าง:
รหัสข้างต้นเอาท์พุท: