JavaScript คณิตศาสตร์ (ทางคณิตศาสตร์) วัตถุ

บทบาทคณิตศาสตร์ (ทางคณิตศาสตร์) วัตถุคือดำเนินการทางคณิตศาสตร์ที่พบบ่อย


ตัวอย่าง

ตัวอย่างออนไลน์

รอบ ()
วิธีการใช้รอบ ()

สุ่ม ()
วิธีการใช้แบบสุ่ม () เพื่อกลับจำนวนสุ่มระหว่าง 0-1

max ()
วิธีการใช้งานสูงสุดนับขนาดใหญ่ () เพื่อกลับทั้งสองได้รับ (ก่อน ECMAScript V3 ซึ่งมีเพียงสองพารามิเตอร์.)

นาที ()
วิธีการใช้นาที () เพื่อกลับตัวเลขสองได้รับในจำนวนน้อย (ก่อน ECMAScript V3 ซึ่งมีเพียงสองพารามิเตอร์.)


อ้างอิงวัตถุคณิตศาสตร์ที่สมบูรณ์

เราให้ JavaScript คณิตศาสตร์คู่มืออ้างอิงวัตถุ ซึ่งรวมถึงคุณสมบัติและวิธีการทั้งหมดสามารถนำมาใช้สำหรับวัตถุทางคณิตศาสตร์

คู่มือมีคำอธิบายรายละเอียดและตัวอย่างที่เกี่ยวข้องสำหรับแต่ละของคุณสมบัติและวิธีการ


วัตถุคณิตศาสตร์

บทบาทคณิตศาสตร์ (ทางคณิตศาสตร์) วัตถุคือการดำเนินการทางคณิตศาสตร์ที่พบบ่อย

วัตถุคณิตศาสตร์มีความหลากหลายของชนิดและฟังก์ชั่นการคำนวณตัวเลข ก่อนที่จะใช้วัตถุนี้ได้โดยไม่ต้องกำหนดมัน

ใช้คณิตศาสตร์แอตทริบิวต์ / วิธีไวยากรณ์:

var x = Math.PI;
var Y = Math.sqrt (16);

หมายเหตุ: วัตถุคณิตศาสตร์ไม่ได้ใช้วัตถุนี้ก่อนที่จะมีการกำหนด


การคำนวณตัวเลข

JavaScript ให้ 8 ชนิดของวัตถุที่สามารถเข้าถึงได้ค่าประกอบคณิตศาสตร์:

คุณสามารถดูการใช้งานอย่างต่อเนื่องต่อไป javascript:

Math.E
Math.PI
Math.SQRT2
Math.SQRT1_2
Math.LN2
Math.LN10
Math.LOG2E
Math.LOG10E


วิธีเลขคณิต

นอกเหนือไปจากวัตถุที่สามารถเข้าถึงได้มูลค่านับคณิตศาสตร์มีฟังก์ชั่นหลาย (วิธีการ) สามารถนำมาใช้

ตัวอย่างต่อไปนี้ใช้วิธีการของวัตถุทางคณิตศาสตร์ที่จะรอบจำนวนรอบ

document.write (Math.Round (4.7));

รหัสข้างต้นเอาท์พุท:

5

ตัวอย่างต่อไปนี้จะใช้การสุ่ม () วิธีวัตถุคณิตศาสตร์เพื่อกลับจำนวนสุ่มระหว่าง 0 และ 1:

document.write (Math.random ());

รหัสข้างต้นเอาท์พุท:

0.24034060496757603

ตัวอย่างต่อไปนี้ใช้คณิตศาสตร์ชั้นวัตถุ () วิธีการและแบบสุ่ม () เพื่อกลับจำนวนสุ่มระหว่าง 0 และ 11 ระหว่าง:

document.write (Math.Floor (Math.random () * 11));

รหัสข้างต้นเอาท์พุท:

10