Cビット・フィールド
プログラムの構造は、複数のデジタルのみTRUE / FALSEの変数が含まれている場合は、は以下の通り:
struct { unsigned int widthValidated; unsigned int heightValidated; } status;
この構成は、メモリ空間の8バイトが必要ですが、実際には、各変数には、我々は唯一の0または1を格納します。 この場合、C言語はある意味では、メモリ空間のより良い使用を提供します。 あなたが構造内に、このような変数を使用する場合は、あなただけのそれらのバイトを使用することをコンパイラに指示する変数の幅を定義することができます。 例えば、上記の構造は次のように書き換えることができます。
struct { unsigned int widthValidated : 1; unsigned int heightValidated : 1; } status;
現在、上記の構造は、状態変数は4バイトのメモリを占有し、2つだけの値を格納するために使用されます。 あなたは32の変数、1の各可変幅を使用する場合は、ステータス構造は4バイトを使用しますが、あなたは33変数を使用する場合は、より限り、あなたは変数を使用するように、それは割り当てられたメモリのセクションの下になります最初の33の変数は、8バイトの使用を開始するには、この時間が格納されています。 この概念を理解するには、次の例を見てみましょう:
#include <stdio.h> #include <string.h> /* 定义简单的结构 */ struct { unsigned int widthValidated; unsigned int heightValidated; } status1; /* 定义位域结构 */ struct { unsigned int widthValidated : 1; unsigned int heightValidated : 1; } status2; int main( ) { printf( "Memory size occupied by status1 : %d\n", sizeof(status1)); printf( "Memory size occupied by status2 : %d\n", sizeof(status2)); return 0; }
上記のコードはコンパイルされ、実行されると、次の結果を生成します。
Memory size occupied by status1 : 8 Memory size occupied by status2 : 4
ビットフィールド宣言
次のようにビットのフィールドで構造体の宣言は、次のとおりです。
struct { type [member_name] : width ; };
以下は、ビットフィールド変数要素の説明です:
元素 | 描述 |
---|---|
type | 整数类型,决定了如何解释位域的值。类型可以是整型、有符号整型、无符号整型。 |
member_name | 位域的名称。 |
width | 位域中位的数量。宽度必须小于或等于指定类型的位宽度。 |
事前に定義された幅を持つ変数は、ビットフィールドと呼ばれています。ビットフィールドは、例えば、次のように3ビットのフィールドの幅を定義することができ、0から7までの値を格納する変数を必要とする複数の番号を保存することができます。
struct { unsigned int age : 3; } Age;
方向Cコンパイラ上記構成の定義、年齢はあなたが3以上のものを使用しようとすると、あなたは完了できません、この値を格納するための3つの変数を使用します。 それでは、次の例を見てみましょう:
#include <stdio.h> #include <string.h> struct { unsigned int age : 3; } Age; int main( ) { Age.age = 4; printf( "Sizeof( Age ) : %d\n", sizeof(Age) ); printf( "Age.age : %d\n", Age.age ); Age.age = 7; printf( "Age.age : %d\n", Age.age ); Age.age = 8; printf( "Age.age : %d\n", Age.age ); return 0; }
上記のコードがコンパイルされる場合には、上記のコードが実行されるとき、それは次のような結果が生成され、警告を伝送します。
Sizeof( Age ) : 4 Age.age : 4 Age.age : 7 Age.age : 0