Le meilleur didacticiel fondation Java Applet fondation Java Applet en 2024, dans ce didacticiel, vous pouvez apprendre applet cycle de vie,Applet "Bonjour tout le monde":,classe Applet,applet appel,,Obtenez paramètres de l'applet,Spécifiez les paramètres de l'applet,Applications dans Applet,Traitement de l'événement,Afficher les images,Lecture audio,
Une applet est un programme Java. Il se déroule généralement dans un navigateur Web compatible Java. Parce qu'il a un support complet pour l'API Java, donc l'applet est une des applications Java complet.
Ci-dessous est une différence importante entre les applications Java et applet programmes autonomes:
classe Applet fournit quatre méthodes vous donnent un cadre, vous pouvez être sur le cadre pour le développement du petit programme:
Voici simple HelloWorldApplet.java programme Applet:
import java.applet.*; import java.awt.*; public class HelloWorldApplet extends Applet { public void paint (Graphics g) { g.drawString ("Hello World", 25, 50); } }
Ces déclarations importent les classes suivantes dans notre classe d'applet:
java.applet.Applet. java.awt.Graphics.
Sans ces déclarations d'importation, compilateur Java ne reconnaîtra pas les classes Applet et graphiques.
Chaque sous-classe de l'applet de classes Applet sont de classe de base java.applet.Applet fournit une méthode pour les appels de classe dérivée, afin d'obtenir des informations et des services contextuel du navigateur.
Ces méthodes font les choses suivantes:
En outre, la classe Applet fournit également une interface pour applet Viewer ou un navigateur pour obtenir des informations et de contrôler l'exécution de l'applet.
Viewer peut être:
classe Applet fournit une implémentation par défaut de ces méthodes, ces méthodes peut être remplacée en cas de besoin.
"Bonjour, monde" applet sont préparés conformément à la norme. La seule façon d'être remplacée méthode de peinture.
Une applet est un programme Java. Il se déroule généralement dans un navigateur Web compatible Java. Parce qu'il a un support complet pour l'API Java, donc l'applet est une des applications Java complet.
<Applet> est applet basé incorporé dans un fichier HTML. Ce qui suit est un appel à "Bonjour tout le monde" exemple applet;
<html> <title>The Hello, World Applet</title> <hr> <applet code="HelloWorldApplet.class" width="320" height="120"> If your browser was Java-enabled, a "Hello, World" message would appear here. </applet> <hr> </html>
Remarque: Vous pouvez vous référer à HTML Applet tag pour en savoir plus sur la méthode applet appel du HTML.
Propriétés balise <applet> spécifie la classe Applet à exécuter. Largeur et hauteur utilisés pour spécifier la taille initiale de l'applet pour exécuter le panneau. applet doit utiliser la balise </ applet> pour fermer.
Si l'applet accepte les paramètres, la valeur du paramètre requis Ajouter des tags, le tag se trouve dans <applet> et </ applet> entre les deux. Browsers ignorer le texte et d'autres balises étiquettes applet.
Ne supporte pas le navigateur Java ne peut pas exécuter <applet> et </ applet>. Par conséquent, entre l'étiquette et la relation d'affichage de l'applet et rien, sans le soutien du navigateur Java, il est visible.
Viewer ou navigateur pour trouver l'emplacement dans le document compilé code Java, pour spécifier le chemin du document, utilisez <applet> attribut codebase spécifie la balise.
Comme suit:
<applet codebase="http://amrood.com/applets" code="HelloWorldApplet.class" width="320" height="120">
Si l'applet où un paquet au lieu du package par défaut, le paquet doit être spécifié dans le code où la propriété où, par exemple:
<applet code="mypackage.subpackage.TestApplet.class" width="320" height="120">
L'exemple suivant montre comment utiliser une réponse de l'applet pour définir les paramètres spécifiés dans le fichier. Le Applet montre un motif en damier noir et une seconde couleur.
La deuxième couleur et la taille de chaque colonne spécifiée par les paramètres de l'applet dans le document.
CheckerApplet obtenir ses paramètres dans méthode init () à l'intérieur. Vous pouvez également obtenir ses paramètres dans la peinture () méthode à l'intérieur. Cependant, dans l'applet commencer à obtenir la valeur et enregistrer les paramètres, plutôt que quand ils sont rafraîchies à chaque fois obtenir la valeur, il est donc pratique et efficace.
visionneuse d'applet ou navigateur lorsque l'applet exécute chaque appel de méthode init (). Après le chargement de l'applet, l'Observateur d'initialisation appelez immédiatement la méthode () (Applet.init () n'a rien fait), remplacer l'implémentation par défaut de cette méthode, ajoutez un code d'initialisation personnalisé.
méthode Applet.getParameter () est donnée par la valeur du paramètre de nom de paramètre obtenu. Si la valeur obtenue est un nombre ou d'autres données non-caractères, vous devez résoudre à un type de chaîne.
L'exemple suivant est CheckerApplet.java Synopsis:
import java.applet.*; import java.awt.*; public class CheckerApplet extends Applet { int squareSize = 50;// 初始化默认大小 public void init () {} private void parseSquareSize (String param) {} private Color parseColor (String param) {} public void paint (Graphics g) {} }
Voici la méthode CheckerApplet init classe () et parseSquareSize privé () méthode:
public void init () { String squareSizeParam = getParameter ("squareSize"); parseSquareSize (squareSizeParam); String colorParam = getParameter ("color"); Color fg = parseColor (colorParam); setBackground (Color.black); setForeground (fg); } private void parseSquareSize (String param) { if (param == null) return; try { squareSize = Integer.parseInt (param); } catch (Exception e) { // 保留默认值 } }
Le parseSquareSize applet d'appel (), pour résoudre les paramètres squareSize. parseSquareSize () appelle la méthode Integer bibliothèque. parseInt (), qui parse une chaîne à un nombre entier, lorsque le paramètre est pas valide lorsque, Integer.parseInt () renvoie une exception.
Par conséquent, la méthode parseSquareSize () attraper aussi l'exception, et l'applet ne peut pas accepter l'entrée non valide.
méthode Applet appel parseColor () du paramètre de couleur résout à une valeur de couleur. méthode parseColor () ont été comparés à une série de chaînes pour correspondre à la valeur du paramètre et un nom de couleur prédéfinie. Vous avez besoin de mettre en œuvre ces méthodes pour faire fonctionner l'applet.
L'exemple suivant est un fichier HTML qui intègre la classe CheckerApplet. fichier HTML en utilisant méthode de tag Applet pour spécifier les deux paramètres.
<html> <title>Checkerboard Applet</title> <hr> <applet code="CheckerApplet.class" width="480" height="320"> <param name="color" value="blue"> <param name="squaresize" value="30"> </applet> <hr> </html>
Remarque: Les noms de paramètres ne sont pas sensibles à la casse.
Les applications Java graphiques (se réfère à l'utilisation de l'application et du programme utilisation java lanceur programmes AWT) dans intégré dans la page web où l'applet est très simple.
Voici les quelques étapes pour convertir l'application dans une applet:
classe Applet hérite d'un certain nombre de méthode de gestionnaire d'événement de la classe Container. classe Container définit plusieurs méthodes, telles que: processKeyEvent () et processMouseEvent (), pour traiter certains types d'événements, il existe une méthode pour capturer tous les événements appelés processEvent.
En réponse à un événement, applet doit remplacer la méthode de gestionnaire d'événement approprié.
import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.MouseEvent; import java.applet.Applet; import java.awt.Graphics; public class ExampleEventHandling extends Applet implements MouseListener { StringBuffer strBuffer; public void init() { addMouseListener(this); strBuffer = new StringBuffer(); addItem("initializing the apple "); } public void start() { addItem("starting the applet "); } public void stop() { addItem("stopping the applet "); } public void destroy() { addItem("unloading the applet"); } void addItem(String word) { System.out.println(word); strBuffer.append(word); repaint(); } public void paint(Graphics g) { //Draw a Rectangle around the applet's display area. g.drawRect(0, 0, getWidth() - 1, getHeight() - 1); //display the string inside the rectangle. g.drawString(strBuffer.toString(), 10, 20); } public void mouseEntered(MouseEvent event) { } public void mouseExited(MouseEvent event) { } public void mousePressed(MouseEvent event) { } public void mouseReleased(MouseEvent event) { } public void mouseClicked(MouseEvent event) { addItem("mouse clicked! "); } }
Appelez l'applet suivante:
<html> <title>Event Handling</title> <hr> <applet code="ExampleEventHandling.class" width="300" height="300"> </applet> <hr> </html>
La plupart ont commencé la course, l'affichage de l'applet "initialisation de l'applet. Démarrage de l'applet.", Et puis vous cliquez sur un rectangle, il affichera "souris cliqué".
applet peut afficher GIF, JPEG, BMP et d'autres formats d'image. Pour afficher des images dans l'applet, vous devez utiliser drawImage () méthode java.awt.Graphics classe.
Les exemples suivants illustrent toutes les étapes pour afficher les images:
import java.applet.*; import java.awt.*; import java.net.*; public class ImageDemo extends Applet { private Image image; private AppletContext context; public void init() { context = this.getAppletContext(); String imageURL = this.getParameter("image"); if(imageURL == null) { imageURL = "java.jpg"; } try { URL url = new URL(this.getDocumentBase(), imageURL); image = context.getImage(url); }catch(MalformedURLException e) { e.printStackTrace(); // Display in browser status bar context.showStatus("Could not load image!"); } } public void paint(Graphics g) { context.showStatus("Displaying image"); g.drawImage(image, 0, 0, 200, 84, null); g.drawString("www.javalicense.com", 35, 100); } }
Appelez l'applet suivante:
<html> <title>The ImageDemo applet</title> <hr> <applet code="ImageDemo.class" width="300" height="200"> <param name="image" value="java.jpg"> </applet> <hr> </html>
Applet à travers le paquet de java.applet utilisation AudioClip jouer interfaces audio. Interface AudioClip définit trois méthodes:
Afin d'obtenir l'objet AudioClip, vous devez appeler getAudioClip () classe méthode Applet. Peu importe si l'URL pointe vers un véritable fichier audio qui retournent immédiatement les résultats.
Jusqu'à ce que vous voulez lire un fichier audio, le fichier sera téléchargé.
Les exemples suivants montrent les étapes à jouer tous les fichiers audio:
import java.applet.*; import java.awt.*; import java.net.*; public class AudioDemo extends Applet { private AudioClip clip; private AppletContext context; public void init() { context = this.getAppletContext(); String audioURL = this.getParameter("audio"); if(audioURL == null) { audioURL = "default.au"; } try { URL url = new URL(this.getDocumentBase(), audioURL); clip = context.getAudioClip(url); }catch(MalformedURLException e) { e.printStackTrace(); context.showStatus("Could not load audio file!"); } } public void start() { if(clip != null) { clip.loop(); } } public void stop() { if(clip != null) { clip.stop(); } } }
L'appel applet suivant:
<html> <title>The ImageDemo applet</title> <hr> <applet code="ImageDemo.class" width="0" height="0"> <param name="audio" value="test.wav"> </applet> <hr>
Vous pouvez utiliser test.wav sur votre ordinateur pour tester les exemples ci-dessus.