Tutorial Java Antarmuka Terbaik Pada tahun 2024, Dalam tutorial ini Anda dapat mempelajari antarmuka Deklarasi,Implementasi antarmuka,Antarmuka warisan,antarmuka warisan beberapa,antarmuka penanda,
Interface (English: Interface), dalam bahasa pemrograman JAVA adalah tipe abstrak, adalah kumpulan dari metode abstrak, interface biasanya antarmuka pernyataan itu. Sebuah kelas dengan mewarisi modus antarmuka, sehingga untuk mewarisi antarmuka metode abstrak.
antarmuka bukan kelas, dan pendekatan kelas untuk antarmuka persiapan sangat mirip, tetapi mereka milik konsep yang berbeda. Kelas menggambarkan properti obyek dan metode. kelas metode untuk mengimplementasikan antarmuka mengandung.
Kecuali pelaksanaan kelas antarmuka abstrak, atau untuk mendefinisikan antarmuka kelas semua metode.
Antarmuka tidak dapat dipakai, tetapi dapat diimplementasikan. Sebuah kelas yang mengimplementasikan antarmuka, semua metode yang dijelaskan dalam antarmuka harus dilaksanakan, jika tidak maka harus dinyatakan sebagai kelas abstrak. Selain itu, di Jawa, jenis antarmuka yang digunakan untuk mendeklarasikan variabel, mereka bisa menjadi pointer null, atau terikat ke sebuah objek dari interface ini.
Antarmuka yang mirip dengan titik kelas:
sintaks deklarasi interface adalah sebagai berikut:
[可见度] interface 接口名称 [extends 其他的类名] { // 声明变量 // 抽象方法 }
Antarmuka kata kunci digunakan untuk menyatakan sebuah antarmuka. Berikut ini adalah contoh sederhana dari sebuah deklarasi interface.
/* 文件名 : NameOfInterface.java */ import java.lang.*; //引入包 public interface NameOfInterface { //任何类型 final, static 字段 //抽象方法 }Antarmuka memiliki beberapa fitur berikut:
/* 文件名 : Animal.java */ interface Animal { public void eat(); public void travel(); }
Ketika kelas mengimplementasikan antarmuka kelas antarmuka semua metode untuk mencapai. Jika tidak, kelas harus dinyatakan sebagai kelas abstrak.
Gunakan mengimplementasikan kelas kata kunci yang mengimplementasikan antarmuka. Dalam deklarasi kelas, Mengimplementasikan kata kunci di balik deklarasi kelas.
Menerapkan sintaks antarmuka, Anda dapat menggunakan rumus ini:
id. implements 接口名称[, 其他接口, 其他接口id., id.] id.
/* 文件名 : MammalInt.java */ public class MammalInt implements Animal{ public void eat(){ System.out.println("Mammal eats"); } public void travel(){ System.out.println("Mammal travels"); } public int noOfLegs(){ return 0; } public static void main(String args[]){ MammalInt m = new MammalInt(); m.eat(); m.travel(); } }
Contoh di atas hasil disusun adalah sebagai berikut:
Mammal eats Mammal travels
Ketika meng-override metode dideklarasikan dalam interface, Anda perlu memperhatikan aturan berikut:
Pada saat pelaksanaan antarmuka, tetapi juga memperhatikan beberapa aturan:
Sebuah antarmuka dapat mewarisi antarmuka lain, lebih mirip antara kelas dan pewarisan. antarmuka warisan meluas kata kunci sub-interface mewarisi metode orangtua antarmuka.
Hoki dan Football interface Interface berikut diwariskan Olahraga:
// 文件名: Sports.java public interface Sports { public void setHomeTeam(String name); public void setVisitingTeam(String name); } // 文件名: Football.java public interface Football extends Sports { public void homeTeamScored(int points); public void visitingTeamScored(int points); public void endOfQuarter(int quarter); } // 文件名: Hockey.java public interface Hockey extends Sports { public void homeGoalScored(); public void visitingGoalScored(); public void endOfPeriod(int period); public void overtimePeriod(int ot); }
Hoki Antarmuka sendiri menyatakan empat metode, antarmuka mewarisi dua metode dari Sports, sehingga untuk menyadari kebutuhan untuk menerapkan kelas antarmuka hoki enam metode.
Demikian pula, antarmuka Football kelas implementasi perlu menerapkan lima metode, termasuk dua dari antarmuka Sports.
Di Jawa, beberapa kelas warisan tidak legal, tetapi antarmuka memungkinkan multiple inheritance.
Dalam antarmuka dari beberapa warisan meluas kata kunci hanya sekali, di interface tindak warisan berikutnya. Sebagai berikut:
public interface Hockey extends Sports, Event
Program fragmen di atas secara hukum didefinisikan sub-interface, tidak seperti kelas yang antarmuka memungkinkan multiple inheritance, dan Olahraga dan Event dapat menentukan atau mewarisi metode yang sama
Antarmuka mewarisi paling umum tidak mengandung metode antarmuka.
Ini mengidentifikasi antarmuka ada metode antarmuka dan properti. Ini hanya menunjukkan bahwa itu milik jenis tertentu dari kelas untuk kode lain untuk menguji diizinkan untuk melakukan sesuatu.
Mengidentifikasi peran antarmuka: sederhana gambar dari suatu obyek yang membuat tanda (membangun cap), atau membuat sebuah objek memiliki keistimewaan tertentu.
Sebagai contoh: paket java.awt.event antarmuka MouseListener antarmuka warisan java.util.EventListener didefinisikan sebagai berikut:
package java.util; public interface EventListener {}
Tidak ada cara antarmuka disebut antarmuka penanda. Sebuah antarmuka penanda terutama digunakan untuk dua tujuan:
Sebagai EventListener interface, yang terdiri dari puluhan API lainnya Antarmuka Ekstensi Java, Anda dapat menggunakan antarmuka penanda untuk membangun satu set antarmuka orangtua antarmuka. Sebagai contoh: ketika sebuah antarmuka mewarisi antarmuka EventListener, Java Virtual Machine (JVM) untuk mengetahui antarmuka yang akan digunakan untuk program agen peristiwa.
Situasi ini adalah tujuan tagging antarmuka asli, kelas yang mengimplementasikan antarmuka penanda tidak perlu mendefinisikan metode antarmuka (sebagai interface penanda hanya ada cara), tapi kelas menjadi tipe antarmuka melalui polimorfisme.