Najlepszy samouczek Konwersja 2D CSS3 W 2024 r. W tym samouczku możesz dowiedzieć się Konwersja CSS3,Jak to działa?,Pomoc Browser,konwersja 2D,Przykłady,translate () metoda,Przykłady,obrócić () metoda,Przykłady,Metoda scale (),Przykłady,Metoda pochylać (),Przykłady,Metoda macierzy (),Przykłady,Nowa właściwość konwersji,metoda konwersji 2D,
Przejście CSS3, możemy być przenoszone, skalowane, z kolei, obracać i elementy rozciągliwe.
Efekt konwersji, tak że element w celu zmiany kształtu, wielkości i położenia.
Można konwertować elementy 2D lub 3D.
Wartości podane w tabeli przedstawiają pierwszą przeglądarką obsługującą numer wersji obiektu.
Natychmiast po -webkit- cyfrowego -ms- lub -moz- temu w uzasadnieniu przedrostka atrybutu pierwszy numer wersji przeglądarki.
属性 | |||||
---|---|---|---|---|---|
transform | 36.0 4.0 -webkit- |
10.0 9.0 -ms- |
16.0 3.5 -moz- |
3.2 -webkit- | 23.0 15.0 -webkit- 12.1 10.5 -o- |
transform-origin (two-value syntax) |
36.0 4.0 -webkit- |
10.0 9.0 -ms- |
16.0 3.5 -moz- |
3.2 -webkit- | 23.0 15.0 -webkit- 12.1 10.5 -o- |
Internet Explorer 10, Firefox i Opera wspiera przekształcenia nieruchomości.
Chrome i Safari wymaga wersji prefiksu -webkit-.
Uwaga: Internet Explorer 9 w wersji wymaga prefiksu -ms-.
W tym rozdziale dowiesz się metodę konwersji 2D:
W następnym rozdziale dowiesz się konwersji 3D.
tłumaczyć sposób (), w zależności od lewej (oś X) i górnej (oś Y) od położenia danego parametru, wychodząc od aktualnej pozycji elementu.
przełożyć wartości (50px, 100px) jest ruchomy element 50 pikseli z lewej strony i przeniósł 100 pikseli od góry.
obrócić () metoda w danej liczbie stopni w ruchem wskazówek zegara elementów. Ujemna wartość jest dozwolone, jest to obrót w lewo z elementów.
Wartość rotate (30deg) elementy obrócone o 30 stopni w prawo.
Metoda skali (), które zwiększają lub zmniejszają rozmiar elementu, w zależności od szerokości (oś X) i wysokość (oś Y) Parametry:
waga (2,3) szerokość przejścia jest dwukrotnie jego rozmiar oryginału, a trzy razy większy od jego pierwotnej wysokości.
Sposób skosu (), element według poprzecznej (osi x) i pionowym parametrów linii (oś Y) dla danego kąta:
pochylać (30deg, 20deg) jest elementem osi X i osi Y o 20 stopni wokół 30 stopni.
Sposób matrycy (,) oraz metodę konwersji 2D połączone w jedną całość.
Metoda matryca ma sześć parametrów, w tym obrót, skalowanie, przenoszenie (panoramowanie) oraz funkcji nachylenia.
Zastosowanie matrycy () metoda obracania elementu div 30 °
Poniżej znajduje się lista wszystkich właściwości konwersji:
nieruchomość | opis | CSS |
---|---|---|
przekształcać | Zastosuj 2D lub 3D elementu konwersji | 3 |
przekształcić-origin | To pozwala na zmianę położenia elementu konwersji | 3 |
funkcja | opis |
---|---|
matrycy (N, N, N,N, N, N) | Określić konwersji 2D, przy użyciu matrycy sześć wartości. |
translate(x, y) | Konwersja 2D definiuje wzdłuż X i osi Y ruchomych elementów. |
translateX(n) | Definiowanie konwersji 2D elementu wzdłuż osi X. |
translateY(n) | Konwersja 2D wyznaczony wzdłuż elementów ruchomych osi y. |
Skala(x, y) | Określ skalę transformacji 2D, zmienić wysokość i szerokość elementu. |
scaleX(n) | Określ skalę transformacji 2D, zmienić szerokość elementu. |
scaleY(n) | Określić skalę transformacji 2D zmianę wysokości elementu. |
rotate(kąt) | Definiowanie 2D obrócony o określony kąt w argumencie. |
pochylać (x-angle, ykąt) | Definiowanie transformacji 2D pochylać wzdłuż osi X i Y. |
skewX(kąt) | 2D skosu transformacja jest zdefiniowana, wzdłuż osi x. |
skewY(kąt) | Definicja transformacji 2D pochylać wzdłuż osi Y. |