Najlepszy samouczek Shell Process Control W 2024 r. W tym samouczku możesz dowiedzieć się if else,dla pętli,while,aż do pętli,sprawa,Z pętli,esac,
I Java, PHP i inne języki nie są takie same, kontrola przepływu sh nie jest pusty, na przykład (Poniżej znajduje się zapis sterowanie procesem PHP):
<?php if (isset($_GET["q"])) { search(q); } else { // 不做任何事情 }
W sh / bash nie może być tak w formie pisemnej, bez instrukcja jest wykonywana, jeżeli oddział indziej, nie pisz tego indziej.
jeśli składni instrukcji:
if condition then command1 command2 pl. commandN fi
Pojedyncza linia (dla wiersza poleceń terminala):
if [ $(ps -ef | grep -c "ssh") -gt 1 ]; then echo "true"; fi
Koniec fi jest odwracany, jeżeli pisownia później napotka podobne.
jeśli składni innym:
if condition then command1 command2 pl. commandN else command fi
if else-if składni innym:
if condition1 then command1 elif condition2 then command2 else commandN fi
Poniższe przykłady określenia czy dwie zmienne są równe:
a=10 b=20 if [ $a == $b ] then echo "a 等于 b" elif [ $a -gt $b ] then echo "a 大于 b" elif [ $a -lt $b ] then echo "a 小于 b" else echo "没有符合的条件" fi
wyjście:
a 小于 b
Jeśli else są często stosowane w połączeniu z polecenia test w następujący sposób:
num1=$[2*3] num2=$[1+5] if test $[num1] -eq $[num2] then echo '两个数字相等!' else echo '两个数字不相等!' fi
wyjście:
两个数字相等!
Podobnie jak w innych językach programowania, wsparcie Shell dla pętli.
Ogólny format pętli for:
for var in item1 item2 pl. itemN do command1 command2 pl. commandN done
Pojedyncza linia:
for var in item1 item2 pl. itemN; do command1; command2… done;
Gdy wartość zmiennej na liście, na pętli, która jest wykonywana, gdy wszystkie komendy, nazwy zmiennych uzyskać listę wartości bieżącej. Polecenie to może być dowolny poprawny poleceń powłoki i oświadczenia. na liście może zawierać ciąg zastępczy i nazwę pliku.
na liście nie jest obowiązkowe, jeśli go nie używam, do recyklingu lokalizacji parametry wiersza poleceń.
Na przykład, kolejność wyjścia aktualną listę numerów:
for loop in 1 2 3 4 5 do echo "The value is: $loop" done
wyjście:
The value is: 1 The value is: 2 The value is: 3 The value is: 4 The value is: 5
Kolejno wysyła ciąg znaków:
for str in 'This is a string' do echo $str done
wyjście:
This is a string
while stale wykonać serię poleceń, jest również wykorzystywany do odczytu danych z pliku wejściowego; Komenda zwykle przetestować warunki. Format jest następujący:
while condition do command done
Poniżej przedstawiono podstawowe gdy pętla warunkach testowych: jeśli int jest mniejsza lub równa 5, warunek zwraca true. int zaczynać od zera za każdym razem, przetwarzanie w pętli, plus 1 int. Uruchom Powyższy skrypt zwraca liczbę 1-5, a następnie wypowiedzieć.
#!/bin/sh int=1 while(( $int<=5 )) do echo $int let "int++" done
Uruchomić skrypt, Wyjście:
1 2 3 4 5
Korzystanie wykorzystywane Bash niech poleceń, która jest wykorzystywana do wykonywania jednego lub więcej wyrażeń, zmiennych wyliczenia nie trzeba dodać $ do reprezentowania zmienne, w szczególności nabywcy: Bash niech polecenia
,pętli while może być używany do odczytu informacji klawiatury. Poniższy przykład, informacja wejściowa ma wartość zmiennej filmu, naciśnij <Ctrl + D> Pętla koniec.
echo '按下 <CTRL-D> 退出' echo -n '输入你最喜欢的电影名: ' while read FILM do echo "是的!$FILM 是一部好电影" done
Uruchomienie skryptu wynik podobny do poniższego:
按下 <CTRL-D> 退出 输入你最喜欢的电影名: w3cschool本教程 是的!w3cschool本教程 是一部好电影
Nieskończony Składnia pętli:
while : do command done
lub
while true do command done
lub
for (( ; ; ))
dopóki pętla wykonuje serię poleceń dopóki warunek jest spełniony, gdy zatrzymany.
aż do pętli while i po przeciwnej podejścia.
Zazwyczaj podczas pętli, aż lepszej cyrkulacji, ale w pewnym momencie - i tylko w rzadkich przypadkach, aż cykl bardziej użyteczne.
aż składni:
until condition do command done
Warunki te mogą być dowolne warunki testowe, test występuje na końcu cyklu, i w pętli wykonywane co najmniej raz - należy pamiętać, ten punkt.
Shell case jest bardziej SELECT. Można użyć case dopasować wartość wzorkiem, jeśli powiedzie się mecz, wykonywanie poleceń dopasowania. Format case przedstawia się następująco:
case 值 in 模式1) command1 command2 pl. commandN ;; 模式2) command1 command2 pl. commandN ;; esac
Prace przypadku, jak pokazano powyżej. Wartość ta musi być stosowana przez słowa w każdy model musi być zamknięcie nawiasu. Wartość ta może być zmienne lub stałe. Po dopasowaniu do wzorca zgodnego z wartościami uznał, podczas którego wszystkie polecenia wykonywane dopóki ;;.
Wartość każdego meczu wykryje wzór. Po zakończeniu wyszukiwania wzorca, wzorzec dopasowania po wykonaniu odpowiedniego polecenia nie kontynuować innych trybach. Jeśli nie ma pasujących do wzorca, należy użyć gwiazdki *, aby uchwycić wartość, a następnie uruchomić za pomocą polecenia.
Poniższy skrypt pyta o 1-4, przy czym każdy dopasowywania wzoru:
echo '输入 1 到 4 之间的数字:' echo '你输入的数字为:' read aNum case $aNum in 1) echo '你选择了 1' ;; 2) echo '你选择了 2' ;; 3) echo '你选择了 3' ;; 4) echo '你选择了 4' ;; *) echo '你没有输入 1 到 4 之间的数字' ;; esac
Wprowadź inną treść, nie będzie różne wyniki, takie jak:
输入 1 到 4 之间的数字: 你输入的数字为: 3 你选择了 3
W cyklu, a czasami nie spełnia potrzeb wypchnięty z pętli, gdy warunek zakończenia pętli, Shell wykorzystuje dwa polecenia do wykonania tej funkcji: przerwę i kontynuować.
Polecenie pozwala zerwać ze wszystkich pętli (pętla kończy wykonanie wszystkich tyłu).
W poniższym przykładzie, skrypt do nieskończonej pętli, dopóki użytkownik nie wchodzi wiele większy niż 5. Aby wydostać się z tego cyklu i powrócić do znaku zachęty powłoki, należy użyć polecenia przerwania.
#!/bin/bash while : do echo -n "输入 1 到 5 之间的数字:" read aNum case $aNum in 1|2|3|4|5) echo "你输入的数字为 $aNum!" ;; *) echo "你输入的数字不是 1 到 5 之间的! 游戏结束" break ;; esac done
Realizacja powyższego kodu, wyjście jest:
输入 1 到 5 之间的数字:3 你输入的数字为 3! 输入 1 到 5 之间的数字:7 你输入的数字不是 1 到 5 之间的! 游戏结束
kontynuować i zerwać komend podobny, z tą różnicą, że nie wyskoczy wszystkich pętli, tylko z bieżącego cyklu.
Aby zmodyfikować powyższy przykład:
#!/bin/bash while : do echo -n "输入 1 到 5 之间的数字: " read aNum case $aNum in 1|2|3|4|5) echo "你输入的数字为 $aNum!" ;; *) echo "你输入的数字不是 1 到 5 之间的!" continue echo "游戏结束" ;; esac done
Uruchom kod został znaleziony, gdy liczba wejściowa większa niż 5, to sprawa nie zakończy cykl, instrukcja echo "gra jest skończona!" Nigdy nie zostanie wykonana.
Gramatyczne i językowe różnice w sprawie C rodzina jest duża, to zajmuje ESAC (sprawa jest z kolei) zaznaczyć koniec każdego przypadku gałęzi z prawego nawiasu, reprezentowana przez dwa średniki złamać.