O melhor tutorial escopo de variáveis C ++ em 2024. Neste tutorial você pode aprender As variáveis locais,Variáveis globais,Inicializar variáveis locais e globais,
Scope é um programa regional, em geral, há três lugares que você pode declarar variáveis:
Vamos aprender em capítulos posteriores qual é a função e os parâmetros. Neste capítulo, primeiro explicar para declarar uma variáveis locais e globais.
Função ou variável declarada dentro de um bloco de código, chamadas de variáveis locais. Eles só podem ser usados dentro de uma função ou bloco de código dentro da instrução. O exemplo a seguir utiliza variáveis locais:
#include <iostream> using namespace std; int main () { // 局部变量声明 int a, b; int c; // 实际初始化 a = 10; b = 20; c = a + b; cout << c; return 0; }
Em todas as variáveis definidas fora da função (geralmente o chefe do programa), conhecido como variáveis globais. O valor de uma variável global ao longo de todo o ciclo de vida do programa são válidos.
As variáveis globais podem ser acessados por qualquer função. Em outras palavras, uma vez variável global declarado durante todo o programa estão disponíveis. O exemplo a seguir utiliza variáveis globais e locais:
#include <iostream> using namespace std; // 全局变量声明 int g; int main () { // 局部变量声明 int a, b; // 实际初始化 a = 10; b = 20; g = a + b; cout << g; return 0; }
No programa, locais variáveis e variáveis globais podem ser o mesmo, mas dentro de uma função, as variáveis locais irão sobrepor o valor de uma variável global. Aqui está um exemplo:
#include <iostream> using namespace std; // 全局变量声明 int g = 20; int main () { // 局部变量声明 int g = 10; cout << g; return 0; }
Quando o código acima é compilado e executado, ele produz os seguintes resultados:
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Quando uma variável local é definida, o sistema não inicializar, você deve inicializar-lo sozinho. Quando você define as variáveis globais são automaticamente inicializados com os seguintes valores:
数据类型 | 初始化默认值 |
---|---|
int | 0 |
char | '\0' |
float | 0 |
double | 0 |
pointer | NULL |
variável inicializado corretamente é uma boa prática de programação, caso contrário, o programa pode às vezes produzir resultados inesperados.