Лучшее руководство по Коллекция # C (коллекция) в 2024 году. В этом руководстве вы можете изучить Различные классы коллекций и их использование,
Коллекция (Collection) Класс предназначен для хранения данных и классов поиска. Класс предоставляет стек (стек) (очереди), список (список) и хэш-таблицы (хэш-таблицы) очереди поддержки. Большинство классов коллекций реализуют одинаковый интерфейс.
Коллекция (Collection) классы служат разным целям, таким как элемент динамического распределения памяти, индекса на основе записей в списке доступа, и так далее. Эти классы создают коллекцию объектов класса объектов. В C #, класс Object является базовым классом для всех типов данных.
Вот различные общиеSystem.Collection пространство имен классов.Нажмите на ссылку ниже, чтобы увидеть детали.
类 | 描述和用法 |
---|---|
动态数组(ArrayList) | 它代表了可被单独索引的对象的有序集合。 它基本上可以替代一个数组。但是,与数组不同的是,您可以使用索引在指定的位置添加和移除项目,动态数组会自动重新调整它的大小。它也允许在列表中进行动态内存分配、增加、搜索、排序各项。 |
哈希表(Hashtable) | 它使用键来访问集合中的元素。 当您使用键访问元素时,则使用哈希表,而且您可以识别一个有用的键值。哈希表中的每一项都有一个键/值对。键用于访问集合中的项目。 |
排序列表(SortedList) | 它可以使用键和索引来访问列表中的项。
排序列表是数组和哈希表的组合。它包含一个可使用键或索引访问各项的列表。如果您使用索引访问各项,则它是一个动态数组(ArrayList),如果您使用键访问各项,则它是一个哈希表(Hashtable)。集合中的各项总是按键值排序。 |
堆栈(Stack) | 它代表了一个后进先出的对象集合。 当您需要对各项进行后进先出的访问时,则使用堆栈。当您在列表中添加一项,称为推入元素,当您从列表中移除一项时,称为弹出元素。 |
队列(Queue) | 它代表了一个先进先出的对象集合。 当您需要对各项进行先进先出的访问时,则使用队列。当您在列表中添加一项,称为入队 ,当您从列表中移除一项时,称为出队 。 |
点阵列(BitArray) | 它代表了一个使用值 1 和 0 来表示的二进制数组。 当您需要存储位,但是事先不知道位数时,则使用点阵列。您可以使用整型索引从点阵列集合中访问各项,索引从零开始。 |