บทช่วยสอน วัตถุ Java และการเรียน ที่ดีที่สุดในปี 2024 ในบทช่วยสอนนี้ คุณสามารถเรียนรู้ วัตถุ Java,เรียน Java,นวกรรมิก,สร้างวัตถุ,ตัวแปรเช่นการเข้าถึงและวิธีการ,ตัวอย่าง,กฎการประกาศแฟ้มแหล่งที่มา,แพคเกจ Java,งบนำเข้า,ตัวอย่างง่ายๆ,
Java เป็นภาษาเชิงวัตถุ มันสนับสนุนแนวคิดพื้นฐานต่อไปนี้:
ในส่วนนี้เรามุ่งเน้นไปที่แนวคิดของวัตถุและชั้นเรียน
เด็กชายและเด็กหญิงด้านล่างตัวเลขสำหรับชั้นเรียนและเฉพาะสำหรับแต่ละระดับของวัตถุเทียม:
ตอนนี้ให้เราเข้าใจสิ่งที่เป็นวัตถุ มองไปรอบ ๆ โลกแห่งความจริงคุณจะพบรอบมากของวัตถุ, รถยนต์, สุนัข, คน, และอื่น ๆ ทั้งหมดของวัตถุเหล่านี้มีสถานะของตัวเองและพฤติกรรม
เพื่อที่จะใช้สุนัขเช่นนั้นกล่าวคือชื่อสายพันธุ์สีพฤติกรรมที่เรียกว่าแกว่งหางของมันและวิ่ง
เปรียบเทียบวัตถุจริงและวัตถุซอฟแวร์จะคล้ายกันมากระหว่างพวกเขา
ซอฟท์แววัตถุมีสถานะและพฤติกรรม วัตถุซอฟต์แวร์รัฐคือการแสดงที่มาของพฤติกรรมโดยวิธีการแสดงออก
ในการพัฒนาซอฟแวร์, โทรหากันเพื่อเปลี่ยนวิธีการในการดำเนินงานของรัฐภายในของวัตถุวัตถุที่สามารถทำได้โดยวิธีการ
ชั้นสามารถมองเห็นเป็นแม่แบบในการสร้างวัตถุจาวา
โดยทำตามคำนิยามที่ระดับง่ายต่อการเข้าใจ Java ในชั้นเรียน:
public class Dog{ String breed; int age; String color; void barking(){ } void hungry(){ } void sleeping(){ } }
ชั้นสามารถมีต่อไปนี้ประเภทของตัวแปร:
ชั้นสามารถมีหลายวิธีในตัวอย่างข้างต้น: เห่า () หิว () และการนอนหลับ () เป็นระดับสุนัข
แต่ละชั้นจะมีผู้สร้าง หากคุณไม่ได้กำหนดอย่างชัดเจนคอนสตรัคชั้น, Java คอมไพเลอร์จะช่วยให้การสร้างเริ่มต้นสำหรับชั้นเรียน
การสร้างวัตถุอย่างน้อยที่จะถูกเรียกตัวสร้าง ชื่อของผู้สร้างจะต้องเป็นชื่อเดียวกับชื่อชั้นระดับสามารถมีการก่อสร้างหลาย
นี่คือตัวอย่างของคอนสตรัคนี้:
public class Puppy{ public Puppy(){ } public Puppy(String name){ // 这个构造器仅有一个参数:name } }
วัตถุที่ถูกสร้างขึ้นบนพื้นฐานของการเรียน ใน Java ใช้คำหลักใหม่ในการสร้างวัตถุใหม่ สร้างวัตถุต้องสามขั้นตอนต่อไปนี้:
นี่คือตัวอย่างของการสร้างวัตถุ:
public class Puppy{ public Puppy(String name){ //这个构造器仅有一个参数:name System.out.println("Passed Name is :" + name ); } public static void main(String []args){ // 下面的语句将创建一个Puppy对象 Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" ); } }
รวบรวมและเรียกใช้โปรแกรมดังกล่าวข้างต้นจะพิมพ์ผลต่อไปนี้:
Passed Name is :tommy
ในการเข้าถึงตัวแปรสมาชิกและวิธีการสมาชิกผ่านวัตถุได้ถูกสร้างขึ้นดังต่อไปนี้:
/* 实例化对象 */ ObjectReference = new Constructor(); /* 访问其中的变量 */ ObjectReference.variableName; /* 访问类中的方法 */ ObjectReference.MethodName();
ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงให้เห็นถึงวิธีการเข้าถึงตัวแปรเช่นและวิธีสมาชิกโทร:
public class Puppy{ int puppyAge; public Puppy(String name){ // 这个构造器仅有一个参数:name System.out.println("Passed Name is :" + name ); } public void setAge( int age ){ puppyAge = age; } public int getAge( ){ System.out.println("Puppy's age is :" + puppyAge ); return puppyAge; } public static void main(String []args){ /* 创建对象 */ Puppy myPuppy = new Puppy( "tommy" ); /* 通过方法来设定age */ myPuppy.setAge( 2 ); /* 调用另一个方法获取age */ myPuppy.getAge( ); /*你也可以像下面这样访问成员变量 */ System.out.println("Variable Value :" + myPuppy.puppyAge ); } }
รวบรวมและเรียกใช้โปรแกรมดังกล่าวข้างต้นก่อให้เกิดผลลัพธ์ต่อไปนี้:
Passed Name is :tommy Puppy's age is :2 Variable Value :2
ในส่วนสุดท้ายของส่วนนี้เราจะได้เรียนรู้กฎระเบียบประกาศแฟ้มแหล่งที่มา เมื่อคุณกำหนดหลายชั้นเรียนในแฟ้มแหล่งหนึ่งและมีงบนำเข้าและงบแพคเกจให้ความสนใจเป็นพิเศษกับกฎเหล่านี้
มีหลายระดับของการเรียนการเข้าถึงมีและชั้นเรียนสามารถแบ่งออกเป็นประเภทที่แตกต่างกัน: คลาสนามธรรมและการเรียนสุดท้ายและไม่ชอบ เหล่านี้จะอธิบายไว้ในส่วนการควบคุมการเข้าถึง
นอกจากนี้ในประเภทดังกล่าวข้างต้น, Java มีบางประเภทพิเศษเช่น: เรียนชั้นเรียนที่ไม่ระบุชื่อ
แพคเกจส่วนใหญ่จะใช้ในการจัดกลุ่มการเรียนและการเชื่อมต่อ เมื่อคุณพัฒนาโปรแกรม Java สามารถเขียนหลายร้อยของการเรียนดังนั้นจึงมีความจำเป็นที่จะจัดชั้นเรียนและการเชื่อมต่อ
ใน Java หากได้รับชื่อที่มีคุณสมบัติครบถ้วนรวมทั้งชื่อแพคเกจที่ชื่อชั้นแล้วคอมไพเลอร์ Java สามารถค้นหารหัสแหล่งที่มาหรือหมวดหมู่ คำสั่งนำเข้าจะใช้เพื่อให้เส้นทางที่เหมาะสมเพื่อให้คอมไพเลอร์สามารถหาชั้นเรียน
ยกตัวอย่างเช่นคำสั่งบรรทัดคำสั่งดังต่อไปนี้คอมไพเลอร์จะโหลดทุกชั้นเรียน java_installation / java / เส้นทาง IO ของ
import java.io.*;
ในตัวอย่างนี้เราจะสร้างสองชั้นเรียน: พนักงานและ EmployeeTest
ก่อนเปิดโปรแกรมแก้ไขข้อความไปวางรหัสต่อไปนี้เป็นมัน หมายเหตุบันทึกแฟ้มเป็น Employee.java
ระดับพนักงานมีตัวแปรสี่สมาชิก: ชื่ออายุและการกำหนดเงินเดือน ระดับประกาศแน่ชัดว่าวิธีการคอนสตรัคซึ่งเป็นเพียงหนึ่งพารามิเตอร์
import java.io.*; public class Employee{ String name; int age; String designation; double salary; // Employee 类的构造器 public Employee(String name){ this.name = name; } // 设置age的值 public void empAge(int empAge){ age = empAge; } /* 设置designation的值*/ public void empDesignation(String empDesig){ designation = empDesig; } /* 设置salary的值*/ public void empSalary(double empSalary){ salary = empSalary; } /* 打印信息 */ public void printEmployee(){ System.out.println("Name:"+ name ); System.out.println("Age:" + age ); System.out.println("Designation:" + designation ); System.out.println("Salary:" + salary); } }
การทำงานของโปรแกรมจะเริ่มจากวิธีการหลัก เพื่อเรียกใช้โปรแกรมและจะต้องมีวิธีการหลักสร้างอินสแตนซ์ของวัตถุ
นี่เป็นระดับชั้น EmployeeTest, ยกตัวอย่างสองกรณีของระดับพนักงานและเรียกวิธีการในการตั้งค่าของตัวแปร
รหัสต่อไปนี้จะถูกเก็บไว้ในแฟ้ม EmployeeTest.java
import java.io.*; public class EmployeeTest{ public static void main(String args[]){ /* 使用构造器创建两个对象 */ Employee empOne = new Employee("James Smith"); Employee empTwo = new Employee("Mary Anne"); // 调用这两个对象的成员方法 empOne.empAge(26); empOne.empDesignation("Senior Software Engineer"); empOne.empSalary(1000); empOne.printEmployee(); empTwo.empAge(21); empTwo.empDesignation("Software Engineer"); empTwo.empSalary(500); empTwo.printEmployee(); } }
รวบรวมไฟล์ทั้งสองและเรียกระดับ EmployeeTest คุณสามารถเห็นผลดังต่อไปนี้:
C :> javac Employee.java C :> vi EmployeeTest.java C :> javac EmployeeTest.java C :> java EmployeeTest Name:James Smith Age:26 Designation:Senior Software Engineer Salary:1000.0 Name:Mary Anne Age:21 Designation:Software Engineer Salary:500.0