Najlepszy samouczek Operatorzy C # W 2024 r. W tym samouczku możesz dowiedzieć się operatory arytmetyczne,operatory relacyjne,Operatory logiczne,Operatory bitowe,Operatory przypisania,Operatorzy Różne,W języku C # pierwszeństwa operatora,
Operator jest symbolem poinformować kompilator do wykonywania określonych operacji matematycznych i logicznych. C # posiada bogate wbudowanych operatorów, co następuje:
Ten poradnik wyjaśni każdy z operatorów arytmetycznych, operatorów relacyjnych, operatorów logicznych operatorów bitowe, operatora przypisania i innych operatorów.
Poniższa tabela przedstawia wsparcia dla C # wszystkie operatory arytmetyczne.Wartość 10 zakłada zmienna, zmienna Bjest 20, a następnie:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
+ | 把两个操作数相加 | A + B 将得到 30 |
- | 从第一个操作数中减去第二个操作数 | A - B 将得到 -10 |
* | 把两个操作数相乘 | A * B 将得到 200 |
/ | 分子除以分母 | B / A 将得到 2 |
% | 取模运算符,整除后的余数 | B % A 将得到 0 |
++ | 自增运算符,整数值增加 1 | A++ 将得到 11 |
-- | 自减运算符,整数值减少 1 | A-- 将得到 9 |
Rozważmy następujące przykłady do nauki C # wszystkie dostępne operatory arytmetyczne:
using System; OperatorsAppl przestrzeni nazw { Program klasy { static void Main (string [] args) { int a = 21; Int B = 10; int c; C = A + B; Console.WriteLine ( "1 Line - c {0}", c); c = a - b; Console.WriteLine ( "Linia 2 - c {0}", c); c = a * b; Console.WriteLine ( "Linia 3 - c {0}", c); c = a / b; Console.WriteLine ( "Linia 4 - c {0}", c); c = a% b; Console.WriteLine ( "Linia 5 - c {0}", c); // ++ Pierwsza operacja przeprowadzona przez przyrost przypisania C ++ = a; Console.WriteLine ( "Linia 6 - c {0}", c); // W tym przypadku wartość 22 // --a Pierwszym siebie odejmowanie cesją c = --a; Console.WriteLine ( "7 Line - c {0}", c); Console.ReadLine (); } } }
Gdy powyższy kod jest kompilowany i wykonany, że daje następujące wyniki:
1 linia - wartość c wynosi 31 2 linia - wartość c wynosi 11 3 Line - to wartość c 210 4 Line - wartość c wynosi 2 Linia 5 - wartość c wynosi 1 6 Line - wartość c wynosi 22 7 Line - wartość c wynosi 21
using System; namespace OperatorsAppl { class Program { static void Main(string[] args) { int a = 1; int b; // a++ 先赋值再进行自增运算 b = a++; Console.WriteLine("a = {0}", a); Console.WriteLine("b = {0}", b); Console.ReadLine(); // ++a 先进行自增运算再赋值 a = 1; // 重新初始化 a b = ++a; Console.WriteLine("a = {0}", a); Console.WriteLine("b = {0}", b); Console.ReadLine(); // a-- 先赋值再进行自减运算 a = 1; // 重新初始化 a b= a--; Console.WriteLine("a = {0}", a); Console.WriteLine("b = {0}", b); Console.ReadLine(); // --a 先进行自减运算再赋值 a = 1; // 重新初始化 a b= --a; Console.WriteLine("a = {0}", a); Console.WriteLine("b = {0}", b); Console.ReadLine(); } } }
Powyższy program, wyjście jest:
a = 2 b = 1 a = 2 b = 2 a = 0 b = 1 a = 0 b = 0
Poniższa tabela przedstawia wsparcia dla C # wszystkie operatory relacyjne.Wartość 10 zakłada zmienna, zmienna Bjest 20, a następnie:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
== | 检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 | (A == B) 不为真。 |
!= | 检查两个操作数的值是否相等,如果不相等则条件为真。 | (A != B) 为真。 |
> | 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A > B) 不为真。 |
< | 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A < B) 为真。 |
>= | 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A >= B) 不为真。 |
<= | 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是则条件为真。 | (A <= B) 为真。 |
Rozważmy następujące przykłady do nauki C # wszystkie dostępne operatory relacyjne:
using System; Program klasy { static void Main (string [] args) { int a = 21; Int B = 10; gdy (a == b) { Console.WriteLine ( "Linia 1 - a jest równe b"); } więcej { Console.WriteLine ( "Linia 1 - zespół nie jest równe B"); } gdy (a <b) { Console.WriteLine ( "Linia 2 - mniej niż b"); } więcej { Console.WriteLine ( "Linia 2 - nie mniej niż b"); } gdy (a> b) { Console.WriteLine ( "Linia 3 - a jest większe niż b"); } więcej { Console.WriteLine ( "Linia 3 - nie większe niż b"); } / * Zmiana wartości A i B * / a = 5; B = 20; if (a <= b) { Console.WriteLine ( "Linia 4 - mniej niż lub równe B"); } if (b> = a) { Console.WriteLine ( "linii 5 - b jest większa niż lub równa"); } } }
Gdy powyższy kod jest kompilowany i wykonany, że daje następujące wyniki:
Linia 1 - zespół nie równe b Linia 2 - nie mniejsza niż b Linia 3 - a jest większe od b Linia 4 - jest mniejsza lub równa b Linia 5 - b jest większa niż lub równa
Poniższa tabela przedstawia wsparcia dla C # wszystkie operatory logiczne. Załóżmy, że zmienna wartośćBoolean true, zmienna Bjest wartość logiczną false, a następnie:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
&& | 称为逻辑与运算符。如果两个操作数都非零,则条件为真。 | (A && B) 为假。 |
|| | 称为逻辑或运算符。如果两个操作数中有任意一个非零,则条件为真。 | (A || B) 为真。 |
! | 称为逻辑非运算符。用来逆转操作数的逻辑状态。如果条件为真则逻辑非运算符将使其为假。 | !(A && B) 为真。 |
Rozważmy następujące przykłady do nauki C # wszystkie dostępne operatory logiczne:
using System; OperatorsAppl przestrzeni nazw { Program klasy { static void Main (string [] args) { bool a = true; bool b = true; gdy (a && b) { Console.WriteLine ( "Linia 1 - warunek jest spełniony"); } gdy (a || b) { Console.WriteLine ( "Linia 2 - warunek jest spełniony"); } / * Zmiana wartości A i B * / a = false; b = true; gdy (a && b) { Console.WriteLine ( "Linia 3 - warunek jest spełniony"); } więcej { Console.WriteLine ( "Linia 3 - ten warunek nie jest prawdą"); } if (! (a && b)) { Console.WriteLine ( "Linia 4 - warunek jest spełniony"); } Console.ReadLine (); } } }
Gdy powyższy kod jest kompilowany i wykonany, że daje następujące wyniki:
Linia 1 - warunek jest spełniony Linia 2 - warunek jest spełniony Linia 3 - stan nie jest prawdą Linia 4 - warunek jest spełniony
Bitwise podmioty działające na trochę, a bit po operacji bitowej. &, | I ^ tabeli Prawda jest następująca:
p | q | p & q | p | q | p ^ q |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
Załóżmy, że jeśli A = 60, a B = 13, a teraz w postaci binarnej, są następujące:
A = 0011 1100
B = 0000 1101
-----------------
A & B = 0000 1100
A | B = 0011 1101
A ^ B = 0011 0001
~ A = 1100 0011
Poniższa tabela zawiera listę C # operatory bitowe wsparcie. Załóżmy, że zmiennaA 60, wartość zmiennej B13, a następnie:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
& | 如果同时存在于两个操作数中,二进制 AND 运算符复制一位到结果中。 | (A & B) 将得到 12,即为 0000 1100 |
| | 如果存在于任一操作数中,二进制 OR 运算符复制一位到结果中。 | (A | B) 将得到 61,即为 0011 1101 |
^ | 如果存在于其中一个操作数中但不同时存在于两个操作数中,二进制异或运算符复制一位到结果中。 | (A ^ B) 将得到 49,即为 0011 0001 |
~ | 二进制补码运算符是一元运算符,具有"翻转"位效果。 | (~A ) 将得到 -61,即为 1100 0011,2 的补码形式,带符号的二进制数。 |
<< | 二进制左移运算符。左操作数的值向左移动右操作数指定的位数。 | A << 2 将得到 240,即为 1111 0000 |
>> | 二进制右移运算符。左操作数的值向右移动右操作数指定的位数。 | A >> 2 将得到 15,即为 0000 1111 |
Rozważmy następujące przykłady do nauki C #, wszystkie dostępne bity operatorów:
using System; OperatorsAppl przestrzeni nazw { Program klasy { static void Main (string [] args) { int a = 60 / * 60 = 0011 1100 * / int b = 13 / * 13 = 0000 1101 * / Int C = 0; c = a & b; / * 12 = 0000 1100 * / Console.WriteLine ( "1 Line - c {0}", c); c = a | b / * 61 = 0011 1101 * / Console.WriteLine ( "Linia 2 - c {0}", c); c = a ^ b; / * 49 = 0011 0001 * / Console.WriteLine ( "Linia 3 - c {0}", c); c = ~ a; / * - 61 = 1100 0011 * / Console.WriteLine ( "Linia 4 - c {0}", c); c = a << 2; / * 240 = 1111 0000 * / Console.WriteLine ( "Linia 5 - c {0}", c); c = a >> 2; / * 15 = 0000 1111 * / Console.WriteLine ( "Linia 6 - c {0}", c); Console.ReadLine (); } } }
Gdy powyższy kod jest kompilowany i wykonany, że daje następujące wyniki:
1 linia - wartość c wynosi 12 2 linia - wartość c wynosi 61 3 Line - wartość c wynosi 49 Linia 4 - wartość c wynosi -61 Linia 5 - wartość c wynosi 240 6 Line - wartość c wynosi 15
Poniższa tabela zawiera listę C # wsparcie operatora przypisania:
运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
= | 简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数 | C = A + B 将把 A + B 的值赋给 C |
+= | 加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数 | C += A 相当于 C = C + A |
-= | 减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数 | C -= A 相当于 C = C - A |
*= | 乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数 | C *= A 相当于 C = C * A |
/= | 除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数 | C /= A 相当于 C = C / A |
%= | 求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数 | C %= A 相当于 C = C % A |
<<= | 左移且赋值运算符 | C <<= 2 等同于 C = C << 2 |
>>= | 右移且赋值运算符 | C >>= 2 等同于 C = C >> 2 |
&= | 按位与且赋值运算符 | C &= 2 等同于 C = C & 2 |
^= | 按位异或且赋值运算符 | C ^= 2 等同于 C = C ^ 2 |
|= | 按位或且赋值运算符 | C |= 2 等同于 C = C | 2 |
Rozważmy następujące przykłady do nauki C # we wszystkich dostępnych operatorów przypisania:
using System; OperatorsAppl przestrzeni nazw { Program klasy { static void Main (string [] args) { int a = 21; int c; c = a; Console.WriteLine ( "Linia 1 - wartość = c = {0}", c); c + = a; Console.WriteLine ( "Linia 2 - wartość + = c = {0}", c); c - = a; Console.WriteLine ( "Linia 3 - - wartość = c = {0}", c); c * = a; Console.WriteLine ( "Linia 4 - wartość * = c = {0}", c); c / = a; Console.WriteLine ( "Linia 5 - wartość / = c = {0}", c); c = 200; C% = A; Console.WriteLine ( "Linia 6 - wartość% = c = {0}", c); c << = 2; Console.WriteLine ( "Linia 7 - << = wartość c = {0}", c); c >> = 2; Console.WriteLine ( "Linia 8 - >> = wartość c = {0}", c); c i = 2; Console.WriteLine ( "Linia 9 - & = wartość c = {0}", c); c ^ = 2; Console.WriteLine ( "Linia 10 - wartość ^ = c = {0}", c); c | = 2; Console.WriteLine ( "Linia 11 - | = wartość c = {0}", c); Console.ReadLine (); } } }
Gdy powyższy kod jest kompilowany i wykonany, że daje następujące wyniki:
Linia 1 - = c = wartość 21 Linia 2 - + = wartość c = 42 3 Linia - - = wartość c = 21 Linia 4 - * = wartość c = 441 Linia 5 - / = c = wartość 21 6 Line -% = wartość c = 11 7 Line - << = wartość c = 44 8 Line - wartość >> = c = 11 9 Line - i = wartość c = 2 Linia 10 - ^ = c = 0 Wartość Linia 11 - | = c 2 = wartość
Poniższa tabela zawiera listę C # obsługują kilka innych istotnych podmiotów, wtym, sizeof typeofI co?:.
operatorzy opis Przykłady sizeof () Powrót rozmiaru typu danych. sizeof (int), powróci 4. typeof () Zwraca typ klasy. typeof (StreamReader); & Powrót zmienną adresową. & A; otrzymasz aktualny adres zmiennej. * Wskaźnik zmienny. * A; skieruje do zmiennej. ?: wyrażenie warunkowe ? Jeśli warunek jest spełniony, lub X: Y inaczej jest Określa czy przedmiot pewnego typu. Jeśli (Ford samochodów) // sprawdza, czy obiekt klasy samochodów Ford. jako Obsada, nawet jeśli konwersja nie powiedzie się nie rzuci wyjątek. Object obj = new StringReader ( "Hello");using System; OperatorsAppl przestrzeni nazw { Program klasy { static void Main (string [] args) { / * Sizeof wystąpienie operatora * / Console.WriteLine ( "int rozmiar jest {0}", sizeof (int)); Console.WriteLine ( "short rozmiar jest {0}", sizeof (krótka)); Console.WriteLine ( "podwoić wielkość {0}", sizeof (double)); / * Operator Ternary łamie instancji * / int a, b; a = 10; b = (a == 1) 20: 30 ;? Console.WriteLine ( "Wartości aib są {0}", b); b = (a == 10) 20: 30 ;? Console.WriteLine ( "Wartości aib są {0}", b); Console.ReadLine (); } } }
Gdy powyższy kod jest kompilowany i wykonany, że daje następujące wyniki:
rozmiar int jest 4 krótkie rozmiar wynosi 2 dwukrotnie rozmiar jest 8 Wartości aib są 30 Wartości aib są 20
Operator pierwszeństwa określić łączny termin wyrażenia. Wpływa to w jaki sposób obliczania wyrażeń. Niektórzy operatorzy mają wyższy priorytet niż inne podmioty gospodarcze, takie jak dodawanie i odejmowanie, mnożenie i operator dzielenia niż operator o wyższym priorytecie.
Na przykład, x = 7 + 3 * 2, gdzie x jest przypisanych do 13 zamiast 20, ponieważ operator * ma wyższy priorytet niż +, więc najpierw obliczenie mnożenie 3 * 2, a następnie dodanie 7.
W poniższej tabeli zostaną wymienione w kolejności operatora dla każdego operatora, posiadające wyżej wyższe operatorzy priorytecie pojawiają się w tabeli, z następującymi operatorami niższych priorytetowych pojawi się na stole. W wyrażeniu, wyższy priorytet operatorów priorytetem jest obliczana.
类别 | 运算符 | 结合性 |
---|---|---|
后缀 | () [] -> . ++ - - | 从左到右 |
一元 | + - ! ~ ++ - - (type)* & sizeof | 从右到左 |
乘除 | * / % | 从左到右 |
加减 | + - | 从左到右 |
移位 | << >> | 从左到右 |
关系 | < <= > >= | 从左到右 |
相等 | == != | 从左到右 |
位与 AND | & | 从左到右 |
位异或 XOR | ^ | 从左到右 |
位或 OR | | | 从左到右 |
逻辑与 AND | && | 从左到右 |
逻辑或 OR | || | 从左到右 |
条件 | ?: | 从右到左 |
赋值 | = += -= *= /= %=>>= <<= &= ^= |= | 从右到左 |
逗号 | , | 从左到右 |
using System; OperatorsAppl przestrzeni nazw { Program klasy { static void Main (string [] args) { int a = 20; Int B = 10; int c = 15; Int d = 5; int e; E = (a + b) * C / D // (30 * 15) / 5 Console.WriteLine ( "wartość (a + b) * c / d jest {0}", e); E = ((a + b) * C) / D // (30 * 15) / 5 Console.WriteLine ( "wartość ((a + b) * C) / C {0}", E); E = (a + b) * (C / D) // (30) * (15/5) Console.WriteLine ( "(a + b) * (C / D) podano {0}", E); E = A + (b * c) / D // 20 + (150/5) Console.WriteLine ( "wartość a + (b * c) / d {0}", e); Console.ReadLine (); } } }
Gdy powyższy kod jest kompilowany i wykonany, że daje następujące wyniki:
Stosunek (a + b) * C / D 90 Wartość ((a + b) * C) / D 90 (A + b) * (/ d, c) wartość wynosi 90 Wartość a + (b * c) / D 50