Najlepszy samouczek JavaScript Math (arytmetyczna) Object W 2024 r. W tym samouczku możesz dowiedzieć się przykłady Online,Kompletna Math Reference Object,Obiekt Math,obliczenia numeryczne,metoda arytmetyczne,

JavaScript Math (arytmetyczna) Object

Rola matematyki (arytmetyczna) sprzeciwia się: wykonywanie typowych zadań arytmetycznych.


Przykłady

przykłady Online

round ()
Jak korzystać z round ().

random ()
Jak korzystać z random () zwraca liczbę losową między 0-1.

max ()
Jak korzystać z większej liczyć max (), aby powrócić do dwóch danych. (Przed ECMAScript v3, co tylko dwa parametry).

min ()
Jak używać min (), aby powrócić do dwóch liczb podanych w mniejszych ilościach. (Przed ECMAScript v3, co tylko dwa parametry).


Kompletna Math Reference Object

Zapewniamy JavaScript Math Reference Manual obiekt , który zawiera wszystkie właściwości i metody mogą być stosowane do obiektu arytmetycznej.

Instrukcja zawiera szczegółowy opis i przykłady odpowiednich dla każdej z właściwości i metod.


Obiekt Math

Rola matematyki (arytmetyczna) obiekty są: wykonywanie typowych zadań arytmetycznych.

Obiekt Math oferuje wiele rodzajów i numerycznych funkcji obliczeniowych. Przed rozpoczęciem korzystania z tego obiektu bez konieczności go zdefiniować.

Użyj Math atrybut / metoda składni:

var x = Math.PI;
var y = Math.sqrt (16);

Uwaga: obiekt Mathnie korzysta z tego obiektu, zanim została ona zdefiniowana.


obliczenia numeryczne

JavaScript posiada 8 rodzajów obiektów, które mogą być dostępne wartości operatory matematyczne:

Można odwołać się do poniższego Javascript ciągłej eksploatacji:

Math.E
Math.PI
Math.SQRT2
Math.SQRT1_2
Math.LN2
Math.LN10
Math.LOG2E
Math.LOG10E


metoda arytmetyczne

Oprócz obiektów, które mogą być dostępne Math wartość licznika, istnieje kilka funkcji (metod) mogą być użyte.

W poniższym przykładzie użyto metody obiektu Math zaokrąglić liczbę do rundy.

document.write (Math.round (4,7));

Powyższy kod wyjść:

5

W poniższym przykładzie użyto losową metodę obiektu Math jest () zwraca liczbę losową z przedziału od 0 do 1:

document.write (Math.random ());

Powyższy kod wyjść:

0.512412453410156

Poniższy przykład używa metody matematyczne obiekt piętro () i random () zwraca liczbę losową z zakresu od 0 do 11, pomiędzy:

document.write (Math.floor (Math.random () * 11));

Powyższy kod wyjść:

9
JavaScript Math (arytmetyczna) Object
10/30